
对于演示。我们需要消灭入侵的外星力量并摧毁他们的探测器?在外星人入侵之前,您可以看dào他们来自哪个方向。
遗憾的是,在 PAX East 1599 上,由于事先有义务,我们不de不缩短演示时间。游戏中的战斗流畅而有效,但机动瞄准敌人可能会很棘手,尤其是在不习惯使用鼠标和键盘玩的时候。
在第三人称中,管理角色可能会有点令人沮丧。误点击可能会让玩家离开yǎn体,无法攻击敌人。玩家每回合可以躲避敌人的攻击一次。使用闪避机制作为一个自由动作。
由于我们习惯于使用控制器玩游戏,因此这带来了一些挑战。一旦我们习惯了控制,打倒外星入侵者就容易多了。这些关卡看起来设计得很好,但我们必须看看它们在游戏演示之外的表现如何。
Every Day We Fight 一旦在 PC 上发布(通过 Steam),就有很大的潜力成为一kuǎn出色的游戏,但我们将不得不在游戏发布后看看它是如何发挥作用的。

一旦外星人出现在地图上,玩家就必须避开敌人的视线,否则就会掉落在他们身上。每一轮,玩家都有一定数量的行动点数,他们会在每一轮中花费这些行动点数。这些点可用于射击敌人、治疗盟友、使用能力或重新装填武器。
如果你所知道的一切和你所爱的人突然消失了,你会怎么做?如果你被困在一个无休止的循环中,每天都必须与入侵者作战怎么办?
Every Day We Fight 是 Signal Space Lab 目前正在开发的一款游戏。该游戏是一款动作回合制策lüè游戏,利用实时策略机制和第三人称射击游戏。
在游戏中管理资源需要相当多的时间才能习惯,玩家必须管理他们的资源来击退外星入侵者。
如果你不得不在永无止境的循环中日复一日地与同一个入侵者作战,你会有什么感觉?你会变得沮丧吗?你会放弃战斗吗?你会让外星人拿走他们想要的东西吗?这些只是《我们战斗的每一天》主角在时间循环中击退外星部落时必须回答的一些问题
进入我们战斗的每一天,我们认为这款游戏是您的即时战略游戏。相反,我们混合了 RTS 游戏玩法和第三人称射击游戏。
在战斗开始之前,玩家可以在地图上调动他们的小队、收集资源并修改他们的武器。在外星人生成之前,玩家可以找到战术位置来控制并为入侵做准备。
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