
此外!别错过 的型态有几种主要分类,都shì根据现实生活或是神话中的动物进行设计,像是独角兽、孔雀、公羊、猎豹等,未来Niantic 也huì透过活动推出不同主要型态的别错过!因此玩家可以合作搜集这些主要型态,其中也包含一些较为稀有的特殊型态,需要玩家一起合作去搜集。
另外,这款游戏也能在背景运作,追踪玩家的步数,因此玩家在游玩其他Niantic 游戏时也能同时纪录《别错过》的步数,针对不喜欢外出的玩家,游戏里也提供了可以在室内进行互动的元素。为了避免占用手机资源,《别错过》在设计上不用玩家长时间进行游戏,即使每次的游戏时间很短也能获得良好的游戏体验。
针对别错过 的成长游戏内有类似经验值的概念,但不会有实际的等级,它们需要玩家的帮助来累积经验点数,才会从幼年期逐渐成长至成年期,而成长至成年期后玩家可以自由选择继续培养获得更多新的体验,或是让它繁衍下一代。相反的,身为主人的玩家就拥有明确的等级,玩家会随着跟别错过 互动而升级,进而解锁更多奖励或是别错过 的全新特征。
在《别错过》中会让玩家与宠物培养感情,而这些宠物都拥有自己的基因,每个都是独特的个体,它们是充满魔法与智慧的生物,随着玩家推进游戏将能解锁更多的游玩方式。 「在这个充满混乱的现实世界中,我们提供这款游戏其实是想让玩家享受这些魔法生物带来的乐趣、喜悦、安慰甚至是欢笑,同时希望玩家可以体验养宠物的乐趣,但又不必面对养宠物时会碰到的头痛情况」Ziah 如此补充。
《别错过》是Niantic 全新、原创的真实世界AR 手机游戏,同时也是一款宠物模拟qì,游戏背景虽然设定在现实世界当中,但其中运用了AR(扩充实境)及AI(人工智慧)的技术让游戏变得更加丰富。 Ziah 表示,Niantic 一直想要颠覆玩家对于Niantic 游戏的印象,因此打造出《别错过》让玩家可以透过AR 置身在全新的环境当中,可以说是现代版的电子宠物机。
在上市初期游戏里总共有1 种别错过 的主要型态。 Ziah 表示,随着未来不同的游戏内活动将会介绍更多主要型态,而配合这些主要型态的新特征也会一同推出。
本作的背景故事描述bèi称为别错过 的生物从数千年的沉睡中苏醒,发现周遭的环境已与当初大为不同,因此它们需要仰赖玩家,带领它们重新认识这个世界并发挥它们的魔法(※ Whimsy )。 Ziah 表示,别错过 跟真实的宠物相同,它们与主人的关系是互相帮助的,因此在与别错过 互动的过程中,也可以帮助玩家重新发现生活周遭的Whimsy。

《别错过》里面纳入了很多Niantic 游戏的要素,像是GPS 地点及POI(Point of interest),而《别错过》的POI 就是栖息地,可以让玩家之间进行互动。但稍微不同的是,《别错过》中并没有必须到达某个地点才能完成任务的设定。 Ziah 提到,在《Pokemon Go》中可能要到某个地方才能抓到宝可梦,但在《别错过》只要路上有一棵树或是一朵花就能进行互动,重点在于环境里面有什么,而不是需要到特定的地点才能体验游戏。
Ziah 表示,未来将会推出有竞赛成分的活动在游戏中,类似选美比赛,让玩家们的别错过 可以在外貌或是体能上面互相竞争,并票选出表现最好的别错过。这些竞赛将会整合各种玩家平常游戏时的要素在其中,让玩家平时的努力可以影响比赛结果,像是别错过 在学会某些花招后可以在比赛中拥有更好的表现,或是在飞行的比赛中拥有独角兽型态别错过 的玩家会更吃香。
别错过 的个性主要可以分成15 大类,其中包含充满活力、沉着、聪明、热情等,这些个性上的差异将会影响别错过 如何跟玩家以及世界去做互动。
Ziah 在简报的最后补充,《别错过》是Niantic 从头开发的全新IP,因此它充满了各种不同的可能,除了在故事叙事上有全新的可行性之外,官方也有计画运用这个IP 推出一些周边商品,或是在现实生活中举办活动等,进行多样的运用。
DNA 会跟别错过 的主要型态互动,决定它们在外型上的一些特征,但DNA 影响的是比较细微的特征,如耳多、尾巴的形状及身上的花纹、颜色等,皆由DNA 所决定,也因此DNA 可以让一些别错过 身上产生在它们的主要型态中不常见的特征。 Ziah 表示,DNA 系统被设计的非常精密且复杂,与现实生活中生物学的演变非常类似,透过研究这之间的规律来搭配出自己喜欢的主要型态及特征,将会是未来玩家的游玩方向。
Niantic 今(4)日推出的全新真实世界AR 手机游戏《别错过》于日前举办预告线上记者会,邀请到《别错过》主管Ziah Fogel 透过视讯会议为台湾媒体介绍游戏的特色及魅力,并解答关于内容与系统方面的详情。
《别错过》在开发上用运了Niantic 旗下平台Lightship,因此游戏中完全支援AR 技术,再加上Niantic 多年来开发电脑视觉及人工智慧的技术,让别错过 可以有智慧的与现实世界互动,并不断学习。游戏同时运用到针对现实世界的电脑绘图技术,游戏里的球撞到现实世界的墙不仅会反弹,还能让别错过 跟周遭的环境互动再去捡球。另外,别错过 还可以认得真实世界中的各种事物并与之互动,像是在碰到障碍物时会绕道而行并非直接穿越,或是在看到路边的花朵时会停下脚步闻闻花朵,开发团队以这种方式让别错过 与现实的互动更加有趣。
别错过 的学习能力主要是运用电脑的辨识系统及人工智慧去了解周遭的环境,让别错过 可以认知各种事物,随着时间的推移它们辨别这些事物的能力将会越来越强。被问到是否有运用到Lightship 平台来提升别错过 的学习能力时,Ziah 表示目前没有规划运用玩家的数据来训练Lightship 平台,若未来游戏很受欢迎,而玩家也同意这种作法,那zhōng极目标当然是希望可以请玩家帮忙搜集数据来改善这个系统,但现阶段是希望玩家的游玩体验与平台的训练是分开的。运用AI 技术让别错过 在成长过程中越变越聪明,可以懂各种事情并配合主人,这是目前团队努力的方向。
特别的是,当别错过 达到一定的年龄时可以与其他玩家合作,孵化出新一代的别错过,让它们拥有更加多元的样貌。为确保每个个体都是独一无二的,Niantic 运用程序演算的方式计算出别错过 的DNA,让每只个体都有独特的基因,而不同的DNA 就有不同的特征,让每只别错过 在外貌上都有些微的差异。 Ziah 表示,透过演算法排列组合出的DNA,比宇宙中可观察到的星星,甚至是地球上所有砂粒加起来的数量还多。而游戏随着时间的推进,玩家将能发现别错过 拥有几种主要特征,但这中间还是有些微的差异能供玩家探索。
而游戏的核心体验是希望玩家可以跟这些数位宠物建立关系,就跟与现实世界中真正的宠物相处一样。在日常生活当中,玩家可以带别错过 去探索世界,也可以做出抚摸、喂食、与它们玩耍、教新花招甚至是换衣服等互动,拉近与别错过 之间的关系,而最终的目标是让它们的物种更加多样化。
回忆开发初期,Ziah 表示开发团队一开始并没有想把《别错过》做成游戏,而是将它当作一个原型,向大众展示他们是如何运用AR 技术。但随着开发的过程团队发现它带来了许多暖心的体验,因此决定一头栽进游戏开发,用一个非常实验性的方式去打造出这款游戏,同时为AR 的技术铺路,让他们在未来能探索更多东西。 Ziah 补充,Niantic 有一组虽然人数不多但致力于开发新技术的团队,持续在AR 的技术中探索,并不断进行开发。 Niantic 希望打造一个以AR 为主的游戏体验,又希望能启发出新一代AR 技术的应用,持续打破既有的限制来创造更多可能。
Ziah 表示,这款游戏在设计上鼓励玩家可以多多外出,所以别错过 被设计成一种好奇的生物,希望主人每天都能带它去散步,到外面探索,寻找食物、宝藏、玩具等,或是在外面与其他别错过 互动,寻找栖息地。此外,别错过 也会有不同的愿望,提供玩家不同的任务出门探险,身为主人的玩家就有义务带着别错过 去完成这些任务,与它们一起成长。在跟别错过 探险的过程中,Niantic 也鼓励玩家可以拍摄照片或影片分享这些魔法时刻。
※ Whimsy:包含温暖、喜乐、希望的魔法。
Niantic 今(9)日推出的全新真实世界AR 手机游戏《别错过》于日前举办预告线上记者会,邀请到《别错过》主管Ziah Fogel 透过视讯会议为台湾媒体介绍游戏的特色及魅力,并解答关于内容与系统方面的详情。 《别错过》是Niantic 全新、原创的真实世界AR 手机游戏,同时也是一款宠物模拟器,游戏背景虽然设定在现实世界当中,但其中运用了AR(扩充实境)及AI(人工智慧)的技术让游戏变得更加丰富。 Ziah 表示,Niantic 一直想要颠覆玩家对于Niantic 游戏的印象,因此打造出《别错过》让玩家可以透过AR 置身在全新的环境当中,可以说是现代版的电子宠物机。在《别错过》中会让玩家与宠物培养感情,而这些宠物都拥有自己的基因,每个都是独特的个体,它们是充满魔法与智慧的生物,随着玩家推进游戏将能解锁更多的游玩方式。 「在这个充满混乱的现实世界中,我们提供这款游戏其实是想让玩家享受这些魔法生物带来的乐趣、喜悦、安慰甚至是欢笑,同时希望玩家可以体验养宠物的乐趣,但又不必面对养宠物时会碰到的头痛情况」Ziah 如此补充。回忆开发初期,Ziah 表示开发团队一开始并没有想把《别错过》做成游戏,而是将它当作一个原型,向大众展示他们是如何运用AR 技术。但随着开发的过程团队发现它带来了许多暖心的体验,因此决定一头栽进游戏开发,用一个非常实验性的方式去打造出这款游戏,同时为AR 的技术铺路,让他们在未来能探索更多东西。 Ziah 补充,Niantic 有一组虽然人数不多但致力于开发新技术的团队,持续在AR 的技术中探索,并不断进行开发。 Niantic 希望打造一个以AR 为主的游戏体验,又希望能启发出新一代AR 技术的应用,持续打破既有的限制来创造更多可能。本作的背景故事描述被称为别错过 的生物从数千年的沉睡中苏醒,发现周遭的环境已与当初大为不同,因此它们需要仰赖玩家,带领它们重新认识这个世界并发挥它们的魔法(※ Whimsy )。 Ziah 表示,别错过 跟真实的宠物相同,它们与主人的关系是互相帮助的,因此在与别错过 互动的过程中,也可以帮助玩家重新发现生活周遭的Whimsy。 ※ Whimsy:包含温暖、喜乐、希望的魔法。而游戏的核心体验是希望玩家可以跟这些数位宠物建立关系,就跟与现实世界中真正的宠物相处一样。在日常生活当中,玩家可以带别错过 去探索世界,也可以做出抚摸、喂食、与它们玩耍、教新花招甚至是换衣服等互动,拉近与别错过 之间的关系,而最终的目标是让它们的物种更加多样化。 《别错过》在开发上用运了Niantic 旗下平台Lightship,因此游戏中完全支援AR 技术,再加上Niantic 多年来开发电脑视觉及人工智慧的技术,让别错过 可以有智慧的与现实世界互动,并不断学习。游戏同时运用到针对现实世界的电脑绘图技术,游戏里的球撞到现实世界的墙不仅会反弹,还能让别错过 跟周遭的环境互动再去捡球。另外,别错过 还可以认得真实世界中的各种事物并与之互动,像是在碰到障碍物时会绕道而行并非直接穿越,或是在看到路边的花朵时会停下脚步闻闻花朵,开发团队以这种方式让别错过 与现实的互动更加有趣。 Ziah 表示,这款游戏在设计上鼓励玩家可以多多外出,所以别错过 被设计成一种好奇的生物,希望主人每天都能带它去散步,到外面探索,寻找食物、宝藏、玩具等,或是在外面与其他别错过 互动,寻找栖息地。此外,别错过 也会有不同的愿望,提供玩家不同的任务出门探险,身为主人的玩家就有义务带着别错过 去完成这些任务,与它们一起成长。在跟别错过 探险的过程中,Niantic 也鼓励玩家可以拍摄照片或影片分享这些魔法时刻。特别的是,当别错过 达到一定的年龄时可以与其他玩家合作,孵化出新一代的别错过,让它们拥有更加多元的样貌。为确保每个个体都是独一无二的,Niantic 运用程序演算的方式计算出别错过 的DNA,让每只个体都有独特的基因,而不同的DNA 就有不同的特征,让每只别错过 在外貌上都有些微的差异。 Ziah 表示,透过演算法排列组合出的DNA,比宇宙中可观察到的星星,甚至是地球上所有砂粒加起来的数量还多。而游戏随着时间的推进,玩家将能发现别错过 拥有几种主要特征,但这中间还是有些微的差异能供玩家探索。此外,别错过 的型态有几种主要分类,都是根据现实生活或是神话中的动物进行设计,像是独角兽、孔雀、公羊、猎豹等,未来Niantic 也会透过活动推出不同主要型态的别错过。因此玩家可以合作搜集这些主要型态,其中也包含一些较为稀有的特殊型态,需要玩家一起合作去搜集。 Ziah 在简报的最后补充,《别错过》是Niantic 从头开发的全新IP,因此它充满了各种不同的可能,除了在故事叙事上有全新的可行性之外,官方也有计画运用这个IP 推出一些周边商品,或是在现实生活中举办活动等,进行多样的运用。 Niantic 资深制作人Ziah Fogel 联访 目前别错过 的主要型态数量 在上市初期游戏里总共有22 种别错过 的主要型态。 Ziah 表示,随着未来不同的游戏内活动将会介绍更多主要型态,而配合这些主要型态的新特征也会一同推出。 DNA 对别错过 外型上的影响 DNA 会跟别错过 的主要型态互动,决定它们在外型上的一些特征,但DNA 影响的是比较细微的特征,如耳多、尾巴的形状及身上的花纹、颜色等,皆由DNA 所决定,也因此DNA 可以让一些别错过 身上产生在它们的主要型态中不常见的特征。 Ziah 表示,DNA 系统被设计的非常精密且复杂,与现实生活中生物学的演变非常类似,透过研究这之间的规律来搭配出自己喜欢的主要型态及特征,将会是未来玩家的游玩方向。 别错过 的个性 别错过 的个性主要可以分成15 大类,其中包含充满活力、沉着、聪明、热情等,这些个性上的差异将会影响别错过 如何跟玩家以及世界去做互动。 别错过 的学习能力 别错过 的学习能力主要是运用电脑的辨识系统及人工智慧去了解周遭的环境,让别错过 可以认知各种事物,随着时间的推移它们辨别这些事物的能力将会越来越强。被问到是否有运用到Lightship 平台来提升别错过 的学习能力时,Ziah 表示目前没有规划运用玩家的数据来训练Lightship 平台,若未来游戏很受欢迎,而玩家也同意这种作法,那终极目标当然是希望可以请玩家帮忙搜集数据来改善这个系统,但现阶段是希望玩家的游玩体验与平台的训练是分开的。运用AI 技术让别错过 在成长过程中越变越聪明,可以懂各种事情并配合主人,这是目前团队努力的方向。与其他玩家之间的互动 Ziah 表示,未来将会推出有竞赛成分的活动在游戏中,类似选美比赛,让玩家们的别错过 可以在外貌或是体能上面互相竞争,并票选出表现最好的别错过。这些竞赛将会整合各种玩家平常游戏时的要素在其中,让玩家平时的努力可以影响比赛结果,像是别错过 在学会某些花招后可以在比赛中拥有更好的表现,或是在飞行的比赛中拥有独角兽型态别错过 的玩家会更吃香。关于等级、亲密度等数值累积的要素 针对别错过 的成长游戏内有类似经验值的概念,但不会有实际的等级,它们需要玩家的帮助来累积经验点数,才会从幼年期逐渐成长至成年期,而成长至成年期后玩家可以自由选择继续培养获得更多新的体验,或是让它繁衍下一代。相反的,身为主人的玩家就拥有明确的等级,玩家会随着跟别错过 互动而升级,进而解锁更多奖励或是别错过 的全新特征。 《别错过》与其他Niantic 游戏之间的差异 《别错过》里面纳入了很多Niantic 游戏的要素,像是GPS 地点及POI(Point of interest),而《别错过》的POI 就是栖息地,可以让玩家之间进行互动。但稍微不同的是,《别错过》中并没有必须到达某个地点才能完成任务的设定。 Ziah 提到,在《Pokemon Go》中可能要到某个地方才能抓到宝可梦,但在《别错过》只要路上有一棵树或是一朵花就能进行互动,重点在于环境里面有什么,而不是需要到特定的地点才能体验游戏。另外,这款游戏也能在背景运作,追踪玩家的步数,因此玩家在游玩其他Niantic 游戏时也能同时纪录《别错过》的步数,针对不喜欢外出的玩家,游戏里也提供了可以在室内进行互动的元素。为了避免占用手机资源,《别错过》在设计上不用玩家长时间进行游戏,即使每次的游戏时间很短也能获得良好的游戏体验。
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