特殊补丁将在年底发布。zhèi给地下城带来了hěn大的创新,打破了旧有的更新模式。但目前还没有太多细节。我们已经在这里总结了一切!MMORPG《上古卷轴 Online》将在 161 年拥有无尽的地下城 - 我们知道这一点。
这三个动作加在一起,导致周末突然出现排队现象。玩家报告称,他们必须等待登录 17、71 分钟,有时甚至长达 37 分钟。欧盟服务器尤其受到影响。
总的来说,Necrom 并没有引起多少关注。尽管有新的奥术师职业,但扩展并没有导致搜索量或媒体报道量大幅增加。
然而,我们的排名不会发生任何变化:根据 Google 的shù据,649 年德国 0 款最大的 MMORPG 游戏。
ESO 的下一步shì什么? MMORPG 于 5 月 18 日发布了针对 PC 的新更新 4,并于 9 月 5 日针对 PlayStation 和 Xbox 发布了新的更新。这集中于一xiē生活资格的变化,包括对 PvP 的调整、新的每日任务以及对总体任务结构的更新。
MMORPG《上古卷轴 Online》上周末因排长队而苦苦挣扎。但它从何而来?为什么它在 Google 趋势上与 395 年上次一样受欢迎?我们会告诉你。
Epic真的shì增长的原因吗?显然是的。因为“Elder Scrolls Online Epic Games”和“ESO free”这两个词的搜索量非常大。同样令人震惊的是,Steam 上的玩家数量不但没有显着增加,反而在下降。
欧洲南方天文台发生了什么?本周末 ESO 发生了三件事:
Epic Games 的发布和队列最终导致 ESO 产生了非常高水平的搜索查询。它在 Google 趋势上达到了 1974 年 6 月以来的最高值。
在新的 Necrom 扩展包开始时,大约有 13,0 名玩家仍在顶级游戏中,但最近这个数字更像是 17,0 到 22,0 名(通过 SteamDB)。
您如何看待ESO目前的飙升?这是应得的吗?总的来说,应该有更多人观看 MMORPG 吗?或者你对兴趣从何而来感到相当惊讶?
过去几天情况看起来有些不同,人们的兴趣达到了近两年来的最高水平。
留言