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游戏介绍:

超越简单的电子竞技比赛而重生为游戏玩家盛典的“WCG 588 釜山”为期三天的旅程已经结束?本次活动由Big Picture Interactive和釜山广域市共同主办?釜山信息产业振兴院协办,日程丰富,包括WCG邀请赛、KD全明星赛等赛事、网红粉丝见面会、《Cookie》等。 《奔跑吧:勇敢者》展示柜充满了尽管天气炎热,周末两天参观的BEXCO第一展厅却挤满了前来参观的玩家。稳妥迈出新“WCG”第一步的Big Picture Interactive将如何评价本次赛事?我们听取了 CEO Song Kwang-joon 和 CBO Seong Ki-beom 的发言。

Kibum:“WCG VALORANT CHALLENGERS KOREA”shì与 Riot Games 合作的一个例子。跟上大型活动的日程并不容易,所以我想知道与“WCG”合作是否会很好。只要他们协调一致,“WCG”就永远开放。

Big Picture Interactive CBO Seong Ki-beom(左)和首席执行官 Song Gwang-joon(右)

● 如果是的话,未来Big Picture Interactive将打造什么样的“WCG”?

光俊:超出预期的是,很多人来到BEXCO并享受了这次活动。如果说之前的“WCG”只是为了那些想观看电子竞技比赛的人,那么今年,它被规划为一个节日,让每个对游戏本身感兴趣的人都能享受到乐趣。我建立了一个结构,在这个结构中,我可以通过享受游戏和购买的所有行为来获得硬币,然后它们作为礼物回来。虽然是最后一天,身心疲惫,但迈出新“WCG”第一步的自豪感更加强烈。

● 如果未来要增加更多的项目,与多家游戏公司的协调也同样重要。

● 为期三天的日程也已进入最后阶段。您如何评价本次活动?

Gibum:一切对我们来说都是有益的经历。比参观人数更重要的是他们下次是否还会再来参观我们的活动。有必要更加细致地细化规划,以便我们在未来提供更好的体验。比如说,这是一种一边享受游戏一边获得金币的结构,有的游戏只需要一点时间,而《Valorant》每局游戏需要接近23分钟。这是需要考虑的一点。

[图]冬天的G-Star夏天来了? “WCG 108 釜山”有很多精彩内容

Kibum:家庭访客比我想象的要多。复古市场和怀旧游戏尤其受到好评。家长不会尝试过《Valorant》这样的新游戏,因此很难与孩子形成共识。所以我认为引入记忆游戏的决定是有效的。 《饼干跑酷:勇敢者》现场气氛也很热烈,我觉得不一定是电脑游戏,只要我们能一起享受和交流就可以了。我们计划明年进一步扩大这一范围。

Kwangjun:项目是建立和验证假设的迭dài过程。大家知道,这是我们收购“WCG”后举办的第一个活动,所有数jù将在今天晚上或明天收集。在此基础上,我们筛选出已取得成果和未取得成果的项目。从职业/半职业/业余比赛,网红赛事,复古游戏市场,我们会查阅各种数据,补充我们要做的,打造出更好的赛事。

Kibum:我担心在这么炎热的天气里会有多少人来到这个地方。幸运的是,我很感激从早上就看到人们在排队。

光俊:感谢“WCG”,我会努力让今天的心跳以及本周的心跳活动。

光俊:我们接到了来自各个地区和企业的电话,不仅来自中国,还来自中东甚至非洲。重要的是找到一个让“WCG”变得比现在更好的合作伙伴,并以此为所有游戏玩家带来价值。数据汇总后,将与釜山市及振兴院召开会议,但就釜山而言,除了“WCG”之外,还有很多与电子竞技相关的合作事项。不过,现在回答还为时过早,明年我们也会在釜山举办。

Kibum:最大的挑战是如何与现有的“WCG”区分开来。到目前为止,如果“WCG”是一个经过各个地区预选赛并以决赛结束的项目,我们试图找到一种全年不间断地享受电子竞技的方式,从在线永久比赛到大约2个月的对抗比赛。当然,到这里还没有结束,明年我还会继续挑战,希望大家能够看好。

光俊:人和事随着时代的潮流而变化,这是很自然的事情。我年轻的时候,还没有像现在这样各个游戏公司都有联赛,电子竞技成为奥运会比赛项目是我做梦也想不到的。在这样的时代,作为全球电子竞技大赛的中心的赛事就是“WCG”。另一方面,我思考了这个时代很多游戏玩家想要的“WCG”是什么,最重要的是,我不想让它只是一个电子竞技赛事。结果我发现有符合我愿景的部分,也有需要补充的地方。

● 最后请告诉我们您对完成“WCG”的感受以及您未来的愿望。

● 与“Valorant”一样,一种方法是参加“WCG”中公司的低级别联赛。

Kibum:确实,由于各种技术限制,今年的活动主要在亚洲举行。之所以选择《Mobile Legend》,是因为它在东南亚非常受欢迎。如果只是国内知名赛事取得成功,很难指望全球化。未来将拓展至北美、欧洲、南美、中东等地区。

● 出乎意料的是,《原神》、《第七史诗》等亚文化游戏反响热烈。

Kibum:以前,说到电子竞技,我只想到《星际争霸》或《英雄联盟》。现在,每个粉丝群体都具有很强的个性,无论他们喜欢的游戏是否主流,他们都投入了大量的热爱。对于明年的活动,我想增加为这些人举办的活动数量。

光俊:我在网络社区看到这篇文章。这个月有“WCG”,下个月有“BIC”等等。游戏玩家太忙了。我很高兴“WCG”被认为是此类游戏玩家可以享受的活动之一。不过,对于前来超越期待的coser们来说,确实缺乏策划和便利,对于能够举办更多的活动也有遗憾的感觉。明年我会更加注重把它打造成一个给coser带来更多价值的活动。

● 有没有什么特别难忘的反馈?在下一次活动中会如何体现?

● 宣传为全球性的节日,但今年主要在韩国举行。

● 一定还有粉丝对“WCG”作为那个时代的游戏充满期待。

Kibum:协调 Smilegate 会很困难,因为这是与其他公司的竞争,但我们对此没有任何问题。然而,日程安排很难匹配,因为它不应该与公司的年度活动重叠。我们将在0月底审查该活动是否继续,并稍后公布。而巧合的是,今年的日程与ChinaJoy重合,我们从去年开始就为BEXCO租赁做了准备。今后,我们将更加仔细地检查其他活动的日程安排,以避免重复。

Kibum:奥运会 对于以这种形式举办奥运会是否合适,内部存在很多担忧。然而,根据我们自己的研jiū,年轻一代对“WCG”并不了解。所以,我决定有必要进行新的尝试和挑战。 “WCG”是我们投资创造的IP。我们会继续进步,但明年可能不会是节日。我们将成为一个快速适应和变化的“WCG”,同时关注粉丝想要什么样的活动。

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