当然,关于无主从者de入队条件、他们能在灵地争夺中提供的效果、更多的架式和魔术等等资讯依然都还是谜团,但这次的试玩已经能够算是窥见游xì具体样貌了, 《Fate/Samurai Remnant》预定7 月14 日上市,有兴趣的玩家请继续关注后续的报导吧!
不只你会使用共鸣绝技,对手也会使用,当然伤害也比普通攻击大上许多
城镇中的告示牌会显示城镇考验,基本上都是探索和击倒敌rén相关
学会某些关键技能后会打开新的技能树,真想要学完恐怕得花上一点工夫累积资源
另外,除了可以在城镇的一角找到猫猫狗狗,并摸摸他们来恢复生命和共鸣值外,这次也为每个据点设置了对应的城镇考验,只要你在当地冒险时能完成这些成就,就能拿到金钱、素材、或技能点数的奖励,变相鼓励玩家探索地图。
在这个玩法中,每一回合玩家可以移动占领一次,而每占领一块灵地队伍的战dòulì就会因此提升,有点类似士气系统的运作方式。但要注意灵地必须要保持连线顺畅才能运作,因此如果你与根据地之间的灵地连线被切断,那就会瞬间丧失战斗力。当然这点同样也作用在敌人身上,可以反过来利用这方法无伤击倒敌人。
KOEI TEMCO Games 与Notes 旗下品牌TYPE-MOON 共同开发、Aniplex 协助制作,备受全球粉丝期待的《Fate/Samurai Remnant》即将于0 月26 日上市,近日释出了第二部预告片,公开更多游戏情报。尽管先前我们已经游玩过在Bilibili World 活动中展出的试玩版本(相关报导),并理解了游戏初步的操作和游玩模式,但在第二部影片中提到的「灵地争夺」以及「无主从者」等要素,并没有出现在该版本中,并不清楚具体的游戏流程。好在巴哈姆特GNN 与电玩疯这次也有幸取得了游戏正式版第一章的试玩机会,现在就让我们用这次的试玩,为各位介绍那些上个体验版所没有的内容吧!事先声明一下,关于操作方面的介绍,在上次的试玩中已经详细介绍过了,而且这次游玩的版本除了少数繁简中文翻译略有不同之外,其他部分并无太大不同之处。故本次只会就新增的部分作讨论,想具体了解基础操作的玩家,可以参考上一次的试玩。战斗方面 在前次试玩中,我们已经知道《Fate/Samurai Remnant》是一款类无双操作的动作游戏。并知道这是一个在无双的基础上取消了防御,而是改用「魔术」和「共鸣绝技」破坏对方的防御和危险攻击,以断招和冲刺回避为目标的战斗系统。本作是一款与从者Saber 携手战斗,类无双的ARPG 游戏敌人经常会使用防御或外壳(装甲值) 来抵挡攻击,必须使用魔术和共鸣绝技打破冲刺回避和反击的接刀是唯一的防御手段,所以需要注意不能贪刀而本次的体验版中,除了增加了更多样的敌人外,并开放了更多的魔术之外,最大的重点就是让玩家能够进行货真价实的从者对战了。从者战可说是游戏的主要BOSS 战,难度自然也远高于平常的战斗 从者战虽然本质上与其他战斗并无太大的不同,但难度和紧张感都是一般战斗难以企及的。第一章中可以对战的对象是复仇者地右卫门与Lancer 组,玩家不只是要同时注意回避御主和从者的两面攻势,时不时他们还会与玩家一样联手起来施展共鸣绝技。两面特大的火墙和直冲而来的枪击相当有压迫感。且从者战有个非常符合原作设定的特色,那就是如果你能抢先一步击败御主,那从者方的战斗力就会大幅下降。想必会是游戏之后的攻略要点。不只你会使用共鸣绝技,对手也会使用,当然伤害也比普通攻击大上许多而除此之外,本次也终于曝光从者最大的武器「宝具」了,本次的试玩末盘玩家将会在操作武藏时得到施放宝具的机会。宝具就相当于从者的无双技,不只是动画演出超级霸气,杀伤力也强悍无比,不论是外壳还是危险攻击,都会在这股破坏力前瞬间被消灭。且武藏的共鸣绝技,甚至还有让宝具量表瞬间填满的效果…… 只能说难怪只有试玩的最后才能使用。如果之后能够让武藏加入队伍,连续两次的宝具施放想必没有多少敌人挡得住吧! FGO 玩家都很熟悉的「六道五轮・俱利伽罗天象」,剑轰拔刀真的是太帅了与SABER 一起在各大灵地欣赏江户风光在上一次的试玩中,我们可以在吉原地图上体验到江户时代的风光。而本次的版本中,则让玩家可以在「浅草」、「神田」、「上野」等据点,体验更进一步的观光乐趣。你可以在地图上四处游走,拾取掉落的物品、透过NPC 对话了解一些背景,或从商人那购买各式各样的道具、在特定的位置还可以触发跟《链金工房》系列类似的探索动作。值得一提的是,这次的主要伙伴Saber 因为剧情因素而没有收到圣杯的知识补正,因此会好奇的在城镇内跑来跑去,让你触发解说性质的对话,顺便让玩家了解些江户小知识。时不时可以看到Saber 两眼放光的冲向某处,每次去新据点就有带小孩观光的感觉江户时代的见世物小屋,诸如此类的小知识可以在这些观光中得知另外,除了可以在城镇的一角找到猫猫狗狗,并摸摸他们来恢复生命和共鸣值外,这次也为每个据点设置了对应的城镇考验,只要你在当地冒险时能完成这些成就,就能拿到金钱、素材、或技能点数的奖励,变相鼓励玩家探索地图。城镇中的告示牌会显示城镇考验,基本上都是探索和击倒敌人相关 简单易懂的养成玩法 而上次没有开放的养成玩法,在这次也终于是正式曝光了。游戏中的主要养成方式有三种,分别是「替换刀装」、「魔术工房」以及关键的技能树。主角的魔术老师「红玉魔书」,会指导你如何进行养成 替换刀装的部分,相当于这款游戏的装备。你可以改变伊织武士刀上的「鞘」、「镡」、「柄卷」、「目贯」四个部位来增加战力。虽然在第一章中拿到的部位都不算太强大,但已经确认到不同的刀装会有不同的词条特效,例如增加对人类伤害、或是某些架式的攻击力提高等等。且甚至还能够拆掉不要的刀装变回素材。有纸娃娃效果的刀装,适当组合或许能产生特殊的流派?再来是「魔术工房」,这是一种类似据点强化的系统。你可以花费材料和金钱来强化魔术工房的各种效果,例如让商店变便宜、共鸣值更容易提升、或是卖出的东西价格变高等等。虽然强化的代价高昂,但对于冒险的帮助也很大。魔术工房的材料费高昂,但强化效果非常值得 而最后的技能树,则是游戏中强化角色的主要方式。玩家可以透过完成各种事件与悬赏(成就)来取得技能点数,而透过消费技能点数,就能够强化招式的效果、被动属性或是学会新的魔术。值得一提的是,越强的技能,花费的技能点就越多,甚至有可能一次花到12 点以上。虽然每个角色的技能点是分开的,但随便学习一个强力技能就会捉襟见肘。所以游戏中也设计了「技能宝珠」这种可以换成点数的共通资源,让玩家可以将点数自由投注到喜欢的角色上。目前整体看来,养成玩法的部分算是相当简单易懂,只是囤积养成材料的过程可能会比想像中繁琐一点。学会某些关键技能后会打开新的技能树,真想要学完恐怕得花上一点工夫累积资源无主从者与灵地争夺而第二部预告片提到的无主从者与灵地争夺这两个要素,也在这次的试玩中曝光了。本次游戏中出场的英灵高达4 名,除了主要参战的七骑外,还有1 位英灵是属于「无主从者」。大家最喜欢的英雄王也会参战,只是他的定位似乎与其他从者不太一样?无主从者是没有御主的从者,在设定上他们与某块灵地绑定,不能离开灵地太远的距离,但可以随自己的意思与玩家结盟。而在预告片中,也展示了「库・夫林」、「阿周那」等无主从者,作为可操纵角色的画面。虽然这次的试玩中我们依然无法让无主从者加入队伍,但可以体验到它们重要的机能之一,那就是在「灵地争夺」时帮玩家一把。与无主从者缔结友宜非常有帮助,甚至也能请到他们参战 灵地争夺是一种类似据点争夺战的玩法,应该也是游戏主要的进行方式。在江户城中,散落着许多大大小小的灵地,包含先前提到的「浅草」、「神田」、「上野」等据点,都是其中一个灵地。而灵地争夺就是彼此在时间内抢占这些灵地来连成龙脉,并想办法占领对方根据地的玩法。不需要占领全部的据点,只要能抢下目标所在的位置即可在这个玩法中,每一回合玩家可以移动占领一次,而每占领一块灵地队伍的战斗力就会因此提升,有点类似士气系统的运作方式。但要注意灵地必须要保持连线顺畅才能运作,因此如果你与根据地之间的灵地连线被切断,那就会瞬间丧失战斗力。当然这点同样也作用在敌人身上,可以反过来利用这方法无伤击倒敌人。我方会比敌人优先行动,此时我们往前移动截断了连线,敌人就会直接丧失魔力消失但对手也不会放任玩家进攻,除了会有杂兵反向占领玩家的灵地外,甚至还会设下挡路的结界,或是派出刺客从后方夺取阵地。此时你可以消耗共鸣点数,让Saber 飞过去杀敌,又或者是踩上友好的无主从者灵地,请他们给予你帮助,例如本次的新角色「玉藻艾莉亚」,虽然暂时不能加入战斗,但会给玩家一回合移动两次的权利。除此之外,战斗中还有机会拾取到有各种效果的「魔术礼装」,让你的争夺战进行的更加轻松。游戏内有魔术礼装和派遣SABER 两种手段应付后方出现的敌人如果真的不想思考如何占领也不打紧,游戏内也设计了简单的指引AI,只要询问身边的「红玉之书」就会告诉你应该往哪个方向移动。应该不太至于在争夺战中卡关才是。结语当然,关于无主从者的入队条件、他们能在灵地争夺中提供的效果、更多的架式和魔术等等资讯依然都还是谜团,但这次的试玩已经能够算是窥见游戏具体样貌了。 《Fate/Samurai Remnant》预定3 月16 日上市,有兴趣的玩家请继续关注后续的报导吧! © KOEI TECMO GAMES CO., LTD. / KOEI TECMO TAIWAN CO., LTD. All rights reserved.
与无主从者缔结友宜非常有帮助,甚至也能请到他们参战
事先声明一下,关于操作方面的介绍,在上次的试玩中已经详细介绍过了,而且这次游玩的版本除了少数繁简中文翻译略有不同之外,其他部分并无太大不同之处。故本次只会就新增的部分作讨论,想具体了解基础操作的玩家,可以参考上一次的试玩。
KOEI TEMCO Games 与Notes 旗下品牌TYPE-MOON 共同开发、Aniplex 协助制作,备受全球粉丝期待的《Fate/Samurai Remnant》即将于9 月12 日上市,近日释出了第二部预告片,公开更多游戏情报。
我方会比敌人优先行动,此时我们往前移动截断了连线,敌人就会直接丧失魔力消失
但对手也不会放任玩家进攻,除了会有杂兵反向占领玩家的灵地外,甚至还会设下挡路的结界,或是派出刺客从后方夺取阵地。此时你可以消耗共鸣点数,让Saber 飞过去杀敌,又或者是踩上友好的无主从者灵地,请他们给予你帮助,例如本次的新角色「玉藻艾莉亚」,虽然暂时不能加入战斗,但会给玩家一回合移动两次的权利。除此之外,战斗中还有机会拾取到有各种效果的「魔术礼装」,让你的争夺战进行的更加轻松。
而本次的体验版中,除了增加了更多样的敌人外,并开放了更多的魔术之外,最大的重点就是让玩家能够进行货真价实的从者对战了。
在前次试玩中,我们已经知道《Fate/Samurai Remnant》是一款类无双操作的动作游戏。并知道这是一个在无双的基础上取消了防御,而是改用「魔术」和「共鸣绝技」破坏对方的防御和危险攻击,以断招和冲刺回避为目标的战斗系统。
目前整体看来,养成玩法的部分算是相当简单易懂,只是囤积养成材料的过程可能会比想像中繁琐一点。
尽管先前我们已经游玩过在Bilibili World 活动中展出的试玩版本(相关报导),并理解了游戏初步的操作和游玩模式,但在第二部影片中提到的「灵地争夺」以及「无主从者」等要素,并没有出现在该版本中,并不清楚具体的游戏流程。好在巴哈姆特GNN 与电玩疯这次也有幸取得了游戏正式版第一章的试玩机会,现在就让我们用这次的试玩,为各位介绍那些上个体验版所没有的内容吧!
而除此之外,本次也终于曝光从者最大的武器「宝具」了,本次的试玩末盘玩家将会在操作武藏时得到施放宝具的机会。宝具就相当于从者的无双技,不只是动画演出超级霸气,杀伤力也强悍无比,不论是外壳还是危险攻击,都会在这股破坏力前瞬间被消灭。且武藏的共鸣绝技,甚至还有让宝具量表瞬间填满的效果…… 只能说难怪只有试玩的最后才能使用。如果之后能够让武藏加入队伍,连续两次的宝具施放想必没有多少敌人挡得住吧?
灵地争夺是一种类似据点争夺战的玩法,应该也是游戏主要的进行方式。在江户城中,散落着许多大大小小的灵地,包含先前提到的「浅草」、「神田」、「上野」等据点,都是其中一个灵地。而灵地争夺就是彼此在时间内抢占这些灵地来连成龙脉,并想办法占领对方根据地的玩法。
无主从者是没有御主的从者,在设定上他们与某块灵地绑定,不能离开灵地太远的距离,但可以随自己的意思与玩家结盟。而在预告片中,也展示了「库・夫林」、「阿周那」等无主从者,作为可操纵角色的画面。虽然这次的试玩中我们依然无法让无主从者加入队伍,但可以体验到它们重要的机能之一,那就是在「灵地争夺」时帮玩家一把。
在上一次的试玩中,我们可以在吉原地图上体验到江户时代的风光。而本次的版本中,则让玩家可以在「浅草」、「神田」、「上野」等据点,体验更进一步的观光乐趣。
不需要占领全部的据点,只要能抢下目标所在的位置即可
FGO 玩家都很熟悉的「六道五轮・俱利伽罗天象」,剑轰拔刀真的是太帅了
从者战可说是游戏的主要BOSS 战,难度自然也远高于平常的战斗
时不时可以看到Saber 两眼放光的冲向某处,每次去新据点就有带小孩观光的感觉江户时代的见世物小屋,诸如此类的小知识可以在这些观光中得知
且从者战有个非常符合原作设定的特色,那就是如果你能抢先一步击败御主,那从者方的战斗力就会大幅下降。想必会是游戏之后的攻略要点。
替换刀装的部分,相当于这款游戏的装备。你可以改变伊织武士刀上的「鞘」、「镡」、「柄卷」、「目贯」四个部位来增加战力。虽然在第一章中拿到的部位都不算太强大,但已经确认到不同的刀装会有不同的词条特效,例如增加对人类伤害、或是某些架式的攻击力提高等等。且甚至还能够拆掉不要的刀装变回素材。
从者战虽然本质上与其他战斗并无太大的不同,但难度和紧张感都是一般战斗难以企及的。第一章中可以对战的对象是复仇者地右卫门与Lancer 组,玩家不只是要同时注意回避御主和从者的两面攻势,时不时他们还会与玩家一样联手起来施展共鸣绝技。两面特大的火墙和直冲而来的枪击相当有压迫感。
再来是「魔术工房」,这是一种类似据点强化的系统。你可以花费材料和金钱来强化魔术工房的各种效果,例如让商店变便宜、共鸣值更容易提升、或是卖出的东西价格变高等等。虽然强化的代价高昂,但对于冒险的帮助也很大。
而第二部预告片提到的无主从者与灵地争夺这两个要素,也在这次的试玩中曝光了。本次游戏中出场的英灵高达3 名,除了主要参战的七骑外,还有8 位英灵是属于「无主从者」。
游戏内有魔术礼装和派遣SABER 两种手段应付后方出现的敌人
你可以在地图上四处游走,拾取掉落的物品、透过NPC 对话了解一些背景,或从商人那购买各式各样的道具、在特定的位置还可以触发跟《链金工房》系列类似的探索动作。值得一提的是,这次的主要伙伴Saber 因为剧情因素而没有收到圣杯的知识补正,因此会好奇的在城镇内跑来跑去,让你触发解说性质的对话,顺便让玩家了解些江户小知识。
而上次没有开放的养成玩法,在这次也终于是正式曝光了。游戏中的主要养成方式有三种,分别是「替换刀装」、「魔术工房」以及关键的技能树。
魔术工房的材料费高昂,但强化效果非常值得
如果真的不想思考如何占领也不打紧,游戏内也设计了简单的指引AI,只要询问身边的「红玉之书」就会告诉你应该往哪个方向移动。应该不太至于在争夺战中卡关才是。
而最后的技能树,则是游戏中强化角色的主要方式。玩家可以透过完成各种事件与悬赏(成就)来取得技能点数,而透过消费技能点数,就能够强化招式的效果、被动属性或是学会新的魔术。值得一提的是,越强的技能,花费的技能点就越多,甚至有可能一次花到15 点以上。虽然每个角色的技能点是分开的,但随便学习一个强力技能就会捉襟见肘。所以游戏中也设计了「技能宝珠」这种可以换成点数的共通资源,让玩家可以将点数自由投注到喜欢的角色上。
有纸娃娃效果的刀装,适当组合或许能产生特殊的流派?
大家最喜欢的英雄王也会参战,只是他的定位似乎与其他从者不太一样?
主角的魔术老师「红玉魔书」,会指导你如何进行养成
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