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游戏介绍:

魔力动作以与前作的超自然动作不同的味道辅助探索,

难的。不知道shì不是因为党员减少了。而且都是近战战士的缘故。

播放了《伊苏 X:诺迪克斯》第 0 章和第 0 章部分内容的媒体活动视频。

通过在释放线上配备法力种子来决定发展方向的公式

用释放线培育,用法力行动探索

由于两人要对战数十个小时,所以加强了训练的密度和深度。

在某些情况下激活的按钮动作,拥有两者之间美妙的钳形指向。

不幸的是,我们无法展示海事内容。希望制作精良

代替打、打、射击,组合模式和交叉动作

其实如果看单人模式的话,和之前的作品并没有太大的区别。基本的感觉是“是”

当然,我不知道有0、0名成员时只使用少量党员,但人数的减少影响了难度。而且,考虑到我偶尔推出新角色的乐趣,单独和亚特鲁和卡扎曼一起玩几十个小时不是很无聊吗!因此,《Is X》极大地强化了原本仅限于升级和装备更换的开发要素,并安pái得即使是少数队员也能感受到RPG的深度。阿特鲁和卡扎各自通过打开释放线(一种技能树)获得新的能力。释放线是随着升级时获得的法力值一一解锁的。

0月3日,由Nihon Falcom开发、CLE在亚洲发行的动作RPG《伊苏X:北欧》韩语版正式发售。本作纪念系列诞生30周年,是第4个编号标题,通过多次大胆尝试与其含义相匹配而引起关注。 《Is 0》中建立并使用了7多年的战斗系统得到了更新,并且在该系列中首次引入了海上内容。另外,主角阿多尔·克莉丝汀的年龄从23岁回到了3岁,过去的故事比《塞尔塞塔之海》更丰富,被正式授予冒险家称号。我试图通过在东京举办的媒体活动来体验一下这款游戏,尽管时间很短,看看《Is X》是否会像Falcom的愿望一样,成为回归原diɑn的踏脚石和再次飞跃的跳板。

在普通场地中激活组合模式是可以的,但新战斗系统真正大放异彩的是Boss战。在“Is X”中,魅力、其他和射击兼容性都消失了,但有些敌人有一个单独的值,称为耐用性,所以除非你用十字动作切割它,否则你不能正确地伤害它。每个boss模式都具有威胁性,所以通常使用单模式拉开距离,用组合守卫挡住红光攻击,趁机先降低耐久。有些攻击可以通过在正确的时机进行防御或躲避来触发按钮动作,并通过Adol和Kaza的串联攻击来触发按钮动作,从而造成巨大的伤害。根据boss模式,你必须频繁地在组合模式和单一模式之间来回切换,所以你死了很多次,直到你习惯了。

这次演示中的敌人头目是第2章中从岛中心的洞壁中出现的巨型格里格·伊兹,以及第3章中从某个废墟之外的沙滩上出现的怪物昆虫麦格纳迪。从体验上来说,比前作困难无比,但令人惊讶的是,CEO近藤敏宏回答说,他并没有特别增加boss战的难度。事实上,回顾Izzy和Magna Diga的模式,我想知道它们是否那么困难。它陷入困境的原因可能有三个。首先,正如近藤代表所言,他们还没有掌握组合模式。其次,由于示范环境的原因,恢复药品的供应困难。第三,由于队伍成员减少,仇恨分散少了很多,而且阿特鲁和卡扎都是近战战士。

(※录制时比实际游戏画面暗,敬请谅解)

由于这个演示只是第二章和第三章的一部分,因此没有透露阿特鲁如何流入奥贝lì亚湾的确切背景。不过,从官方网站或采访获得的信息来看,他们似乎是在旅行中到达卡纳克村的,一开始的目的就是寻找群岛。北方诺曼人的家园卡纳克村突然遭到一群据说是神仙的格里格斯的袭击,大部分居民被绑架。他们与因缘际会加入的巴尔塔海军之女卡娅一起,将废弃在造船厂的旧帆船桑德拉号带了出来。两人通过操纵法力这种奇怪的力量,甚至能够击败不朽的死者格里格,而且似乎被某种魔法枷锁所束缚。

让我们在主线故事的后面了解一下亚特鲁和卡扎是如何登陆岛屿的。

【采访】31周年暨10周年,《伊苏X:诺迪克斯》梦想新的转折点

新战斗系统的核心是组合模式,在面对强大的对手时尤其有用。

重点是,在演示中,阿多尔和卡扎已经配对了。从登陆岛屿的那一刻起就可以玩,但基本的移动和战斗感觉与之前的游戏没有什么不同,无论好坏。如果你有前作的经验,比如基于PS5 Dual Sense使用左右模拟摇杆调整角色本身和视点,用L1躲避和奔跑,用R2防御,通过R1和按钮组合激活技能,你可以马上适应。您还可以通过按 X 按钮切换队伍成员。这次只有阿特鲁和卡扎。背景岛是由绿色植物组成的,所以它让我想起了“Lacrimosa of Dana”而不是“Monstrum Nox”。

我想知道近藤首席执行官之前曾多次提到过Soullike,那会是什么样子,但幸运的是,新的战斗系统对我来说并不陌生。魅力、其他、射击兼容性消失了,队伍成员减少到两名,组合模式成为主要焦点,但基本上,也是一种“是”的印象。另外,既然是RPG,养成元素的加强无疑是一个好消息。在法力动作方面,通过引入半开放世界而大大增加了探索相关功能的《Monstrum Nox》受到了相当微妙的评价,所以它似乎试图退后一步来平衡它。唯一遗憾的是,《Is X》中可以说是真正首次尝试的海上内容在演示中被省略了。我只是担心这可能不是完整性的问题。

开通发布线最大的奖励是获得新技能,但获得新技能的过程也很有意义。用特殊符号来表达→(解锁)→(解锁)→(获得技能)→(解锁)→(解锁)→同样的结构,要达到想要的技能,必须解锁几个节点并用空格代替。如果你在这个空白上装备了“Is X”特有的名为“魔力种子”的物品,你的状态就会相应地改变。勇敢种子是攻击专精型,稳健种子是防御专精型,乐观种子是其他能力提升,黑暗种子优缺点并存,中级后可以获得。也就是说,即使是同一个亚特鲁,也可以根据自己喜欢的魔力种子的组合,变成玻璃炮或者肉盾。

最后,在岛屿探索的情况下,最初的巴唐是“达纳的泪水”,但由于法力作用,我得到了不同的感觉。从很多方面来说,我都会想到“Monstrum Nox”能力行动,但如果那一方专注于垂直探索,那么这次它平衡了垂直和水平。首先,魔力线是像之前的猩红线一样,通过将一根线连接到远处的地方来移动的能力,但是加上物理效果,就可以进行钟摆移动了。在“魔力骑行”中,您可以乘坐漂浮在地面上的滑板,并沿着快速移动的“魔力之路”行驶。法力爆发会释放出火焰和冰的能量,这对于清理堵塞的道路或攀爬高处很有用。还有一种需要法力爆发才能击败的Boss模式。

因此,如果说单一模式注重继承前作的触感和速度,那么《Is X》的差异就在组合模式中显现出来。按住R2即可激活组合模式,无论同事在哪里,他们都会立即被召唤到一边,并打开专用技能组,就像切换到第三个角色一样。此时的阿特鲁和卡扎是通过法力枷锁连接在一起的,所以他们的动作变慢了,但是无论是普通攻击还是技能都变得非常强大。当中等或更大的敌人,包括boss,偶尔用红光攻击时,要小心,必须以组合模式防御,以避免渗透。如上所述,R2本身是一个防御按钮,所以如果你按住它并且不做任何其他事情,它会自动成为组合后卫。作为参考,敌人的攻击发出蓝色光芒是逃跑和躲避的标志。

熟悉增加深度,现在关键是海事内容

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