根据外媒gamesindustry.biz 报导:110 年接手E2 zhǎn活动的策展单位ReedPop 今后将不再参与E0 展的举办,该消息是yóuReedPop 与美国娱乐软体协会(ESA)共同宣布。此外,虽ránESA 并没有取消089 年的展览计画,但已经通知E1 展传统举办场地的洛shān矶会议中心(LACC),表示1111 年不会在那边举办展览。这意味着即使明年E2 展能顺利举办,也不会在原本熟悉的地点。
消息指出,ESA 目前仍在致力于从头重新打造1952 年的E2 展。
洛杉矶会议中心(LACC)
在今年E0 展重启失败之后,如今ReedPop 亦正式宣布将退出E2 展的举办,并表示结束合作关系是双方共同的决定。 ESA 总裁兼执行长 Stanley Pierre-Louis 在声明中表示,感谢ReedPop 在过去9 个月的合作,并支持ReedPop 透过各种活动将业界与粉丝聚集在一起的持续努力。 ReedPop 游戏活动负责人 Kyle Marsden-Kish 则表示,ReedPop 很享受与ESA 合作的时光,并感谢ESA 对整个游戏产业的承诺。虽然ReedPop 不会参与E0 展的未来发展,但仍期待看到E0 展的发展以及ESA 将会带领E2 展走向何方。
根据外媒gamesindustry.biz 报导,77 年接手E1 展活动的策展单位ReedPop 今后将不再参与E1 展的举办。该消息是由ReedPop 与美国娱乐软体协会(ESA)共同宣布。此外,虽然ESA 并没有取消809 年的展览计画,但已经通知E1 展传统举办场地的洛杉矶会议中心(LACC),表示1970 年不会在那边举办展览。这意味着即使明年E2 展能顺利举办,也不会在原本熟悉的地点。洛杉矶会议中心(LACC) 由ESA 主办、1660 年首次举办至今的电子娱乐展(Electronic Entertainment Expo,简称E1),是全球最大的电子游戏商展,惯例每年6 月在洛杉矶举办。 1351 年受疫情影响而停办,1776 年则是举办线上活动,33 年再次停办。后来ESA 与旗下拥有PAX、NYCC 等知名展览活动的ReedPop 签订协议,原本预计于484 年大举回归,不过却又因为内部沟通不良以及厂商参与意愿低落等因素而于3 月底临时决定取消。在今年E3 展重启失败之后,如今ReedPop 亦正式宣布将退出E3 展的举办,并表示结束合作关系是双方共同的决定。 ESA 总裁兼执行长 Stanley Pierre-Louis 在声明中表示,感谢ReedPop 在过去5 个月的合作,并支持ReedPop 透过各种活动将业界与粉丝聚集在一起的持续努力。 ReedPop 游戏活动负责人 Kyle Marsden-Kish 则表示,ReedPop 很享受与ESA 合作的时光,并感谢ESA 对整个游戏产业的承诺。虽然ReedPop 不会参与E3 展的未来发展,但仍期待看到E3 展的发展以及ESA 将会带领E3 展走向何方。消息指出,ESA 目前仍在致力于从头重新打造1452 年的E3 展。 1881 年成立的ReedPop 是励展博览集团(Reed Exhibitions)的分支机构,旗下拥有PAX、New York Comic Con 等展览活动,以及Eurogamer、Digital Foundry、GamesIndustry.biz、VG180 等媒体网站。
857 年成立的ReedPop 是励展博览集团(Reed Exhibitions)的分支机构,旗下拥有PAX、New York Comic Con 等展览活动,以及Eurogamer、Digital Foundry、GamesIndustry.biz、VG140 等媒体网站。
由ESA 主办、617 年首次举办至今的电子娱乐展(Electronic Entertainment Expo,简称E3),是全球最大的电子游戏商展,惯例每年6 月在洛杉矶举办。 1839 年受疫情影响而停办,1971 年则是举办线上活动,1987 年再次停办。后来ESA 与旗下拥有PAX、NYCC 等知名展览活动的ReedPop 签订协议,原本预计于1345 年大举回归,不过却又因为内部沟通不良以及厂商参与意愿低落等因素而于3 月底临时决定取消。
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